Day44【概念解析】备忘录模式
目录 ▼
整理定义
中午名称:备忘录模式/快照模式
英文名称:memento pattern
复述展开
What is memento pattern?
📌 备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的装填。它通过捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态来实现。
🌰*1
Word 软件在编辑时按 Ctrl+Z 组合键时能撤销当前操作,使文档恢复到之前的状态。
🌰*2
Photoshop 在编辑时,可以查看历史操作信息,并且对其进行恢复,这就是备忘录模式。
🌰*3
游戏存档,比如原来的单机小游戏,可以存档当前的进度,在下次进入游戏时读取历史存档来继续完成游戏。这个也是备忘录模式。
备忘录模式结构
基于嵌套类实现

-
原发器 (Originator) 类可以生成自身状态的快照, 也可以在需要时通过快照恢复自身状态。
-
备忘录 (Memento) 是原发器状态快照的值对象 (value object)。 通常做法是将备忘录设为不可变的, 并通过构造函数一次性传递数据。
-
负责人 (Caretaker) 仅知道 “何时” 和 “为何” 捕捉原发器的状态, 以及何时恢复状态。
-
在该实现方法中, 备忘录类将被嵌套在原发器中。 这样原发器就可访问备忘录的成员变量和方法, 即使这些方法被声明为私有。 另一方面, 负责人对于备忘录的成员变量和方法的访问权限非常有限: 它们只能在栈中保存备忘录, 而不能修改其状态。
基于中间接口实现

-
在没有嵌套类的情况下, 你可以规定负责人仅可通过明确声明的中间接口与备忘录互动, 该接口仅声明与备忘录元数据相关的方法, 限制其对备忘录成员变量的直接访问权限。
-
另一方面, 原发器可以直接与备忘录对象进行交互, 访问备忘录类中声明的成员变量和方法。 这种方式的缺点在于你需要将备忘录的所有成员变量声明为公有。
封装更加严格的实现

-
这种实现方式允许存在多种不同类型的原发器和备忘录。 每种原发器都和其相应的备忘录类进行交互。 原发器和备忘录都不会将其状态暴露给其他类。
-
负责人此时被明确禁止修改存储在备忘录中的状态。 但负责人类将独立于原发器, 因为此时恢复方法被定义在了备忘录类中。
-
每个备忘录将与创建了自身的原发器连接。 原发器会将自己及状态传递给备忘录的构造函数。 由于这些类之间的紧密联系, 只要原发器定义了合适的设置器 (setter), 备忘录就能恢复其状态。
优缺点
优点:
-
你可以在不破坏对象封装情况的前提下创建对象状态快照。
-
你可以通过让负责人维护原发器状态历史记录来简化原发器代码。
缺点:
-
如果客户端过于频繁地创建备忘录, 程序将消耗大量内存。
-
负责人必须完整跟踪原发器的生命周期, 这样才能销毁弃用的备忘录。
-
绝大部分动态编程语言 (例如 PHP、 Python 和 JavaScript) 不能确保备忘录中的状态不被修改。
理解体会
当你需要创建对象状态快照来恢复其之前的状态时, 可以使用备忘录模式。
当直接访问对象的成员变量、 获取器或设置器将导致封装被突破时, 可以使用该模式。
备忘录模式一般在编辑器,游戏存档中使用的比较多。